工作职责:1.和原画或策划,主美一起完成对具体场景的概念定位;2.完成符合整体美术风格的三维场景搭建工作;3.整合模型资源、制作地形地表,配置并调整场景灯光氛围;4.优化游戏的最终效果,通过场景统一角色、特效表现;5.保障效果的前提下***化利用性能空间,和TA一起设计合理的场景实现方案。任职要求:1.美术专业院校毕业,具备良好的色感和构图设计能力,能够在原画或者参考图的基础上,结合实际3D表现,进行结构和画面效果的优化2.精通PBR美术研发全流程,3年以上3D场景地编经验;3.对U3D有深入了解,熟悉U3D地图编辑功能,对离线烘焙、全局动态光照有深入了解;能够使用虚幻5进行效果搭建尤佳4.热爱游戏,了解足够多的游戏,知道不同游戏美术方面的优缺点、差异点;5.积极开朗,具备良好的团队责任感,能主动承担工作压力;6.有PBR次时代制作流程、3A级工业化制作流程、精通SubstanceDesigner、 WorldCreator,blender等相关软件制作经验者优先。