1.根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色.道具.场景的绑定、导出工作;2.负责根据动画表演的需要,对3D角色进行肌肉和骨骼绑定,应用绑定技术系统,赋予角色生动的表情.协调的运动姿态和动感造型; 3.根据需求制作高精度脸部绑定系统,项目工作计划以及制作标准高效完成各项工作; 4.协调动画人员优化绑定,解决动画实现中的绑定问题;5.配合开发人员调试角色,在引擎中输出成品任职要求:1.动画制作.动画设计.动漫.美术.影视制作等艺术类专业大专以上学历; 2.1年以上的绑定师工作经验,熟悉3D模型变形技术和生物骨骼肌肉结构及运动规律有动画电影绑定作品优先; 3.精通脸部表情绑定设置制作blendhape能力,熟练使用MAYA.MAX.Zbruh.等专业软件;熟悉项目的生产流程了解结构解剖.透视和布局; 4.了解人物动作的节奏和动力学原理等动画原则,对绑定编程有了解.有MotionBuilder绑定及建模经验优先; 5.热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望。