职位描述:
● 了解游戏的核心愿景和关键角色创作美术原则,并向内部团队和外部合作伙伴宣传
● 从概念美术和图像参考出发,创造令人印象深刻的、风格化的、引人注目的游戏角色
● 与设计师、技术美术师和Rigger(负责角色骨骼搭建、模型绑定)协作,确保角色符合其人物背景、满足详细的技术标准并支持必要的可玩性要求
● 保证角色优化和LOD创建工作,确保***的游戏体验
● 帮助创建和维护美术和技术工作的流程
● 参与工作室美术人才的招募和培养
● 积极参与工作室美术团队的文化建设
职位要求:
● 在移动端、PC端或主机端参与发行过多款游戏
● 具有丰富的美术风格,对风格化角色和美学有深刻的理解
● 具有丰富的使用业界常见游戏引擎、3D美术创作包和制作工作流的经验。首选Unity、Maya和Z-Brush
● 必须具备使用行业标准软件和技术进行高质量有机和硬表面建模的能力
● 对PBR工作流程和纹理有深入的了解
● 对材质和灯光有扎实的理解,了解它们是如何影响美术的
● 对资产保真度和细节的极度关注
● 对手游和端游的热爱
● 工作积极主动,注重细节
● 英语流利者优先,母语为普通话
● 有策略游戏、MMO或live service游戏工作经验者优先