【岗位职责】1. 负责游戏场景的3D模型修改、优化及制作,完成地图资源的编辑、整合与铺设,协同团队解决场景编辑中的技术问题2. 与技术美术及程序团队协作,制定场景制作规范与资源内存优化标准,确保项目性能达标3. 基于Unity3D引擎完成场景搭建,熟练运用地形系统、灯光渲染等模块功能,保障开发流程高效推进4. 精准还原原画设定的场景风格与细节,通过引擎编辑实现高品质的视觉效果与氛围表现5. 熟练使用Unity编辑器及主流插件工具,持续优化场景制作管线【任职要求】1. 美术/设计相关专业背景,2年以上3D场景制作经验,熟练掌握PBR工作流;3年及以上Unity游戏地图编辑经验,有完整上线项目者优先2. 精通Unity引擎地形编辑全流程技术,具备场景动线规划与空间设计能力,能独立输出场景方案并清晰传达设计意图3. 扎实的美术基础与审美素养,对构图、色彩、光影及场景叙事有敏锐把控力,作品需体现专业水准4. 熟悉性能优化方法论,能配合技术团队实施LOD、资源压缩等优化方案,具备引擎资源管理经验5. 熟练操作3ds Max/Maya/Substance Painter/Photoshop等工具链,掌握Shader节点编辑等进阶技能6. 具备技术钻研精神与极致质量追求,责任心强,擅长跨职能协作,有突出沟通能力与团队意识7. 应聘须提供个人作品集(附件或网页链接),需包含Unity场景案例