岗位职责描述 :1、根据项目需求,讨论分析制作方案,并制定角色动作设计模版和规范;2、熟悉项目现有角色标准,完成绑定骨骼、蒙皮工作;3、熟知动作设计制作流程,负责动作设计制作的实现;4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件Unity中并进行资源管理和调整优化;5、与项目组人员沟通实现方式,准确实现项目需求,保证动作在游戏中的效果;岗位要求(学历、专业、相关工作经验等)1、美术设计类相关专业,5年以上游戏动作设计经验,熟练掌握美术基础与动画原理;2、对于人物肢体动作、人物造型、动作节奏等有较强的理解能力;3、精通动态骨骼、蒙皮;对脸部微表情、骨骼动画的性能消耗及优化、镜头语言有研究;4、能够熟练操作3dsMax、Maya,有Unity3D项目完整经验优先;5、工作习惯认真规范,热爱学习,积极沟通,有良好的团队合作精神,有较强的抗压能力和责任心。